任天堂曾出品一(yī)款遊戲——《精靈寶可(kě)夢GO》,可(kě)謂火(huǒ)了(le)一(yī)時(shí)。玩(wán)家可(kě)以通(tōng)過智能(néng)手機,在現實場景捕捉虛拟的口袋精靈,畫(huà)面中虛拟精靈也會随着真實物(wù)體進行(xíng)閃躲逃脫,仿佛真實存在一(yī)般。
這(zhè)一(yī)系列的操作(zuò)都(dōu)是基于AR技術(shù)支撐而實現的
不僅是遊戲,AR還可(kě)以應用在很(hěn)多領域,比如(rú)商場通(tōng)過AR商品互動提高客戶流量,促進營業額;學校可(kě)以通(tōng)過AR應用提高學生的學習欲望;在科技展示或多媒體展廳等領域,AR也有許多大展身手的機會,AR沙盤就是其中一(yī)個例子。
體驗者在AR沙盤前手持PAD,将後置攝像頭對準物(wù)理沙盤模型進行(xíng)AR空間(jiān)識别,通(tōng)過移動或升降PAD觸發預設好的交互節點,即可(kě)呈現三維立體的虛拟影像信息。整個流程就像翻開(kāi)了(le)一(yī)本百科全書(shū),大數(shù)據可(kě)視(shì)化一(yī)觸了(le)然,而且隻有接觸PAD的人(rén)才能(néng)看(kàn)到,裏面藏着肉眼看(kàn)不見(jiàn)的寶藏,充滿神秘感卻又無比逼真。讓人(rén)不禁懷疑,這(zhè)些影像是真實存在的,它們隻不過是學着日本忍者把自(zì)己隐身起來罷了(le)。
AR沙盤推陳出新,創建了(le)一(yī)個疊加虛拟內(nèi)容在沙盤上(shàng)的世界,填補了(le)靜态沙盤的枯燥,将沙盤可(kě)視(shì)化設計效果變得更為(wèi)清晰生動。
相信不久後,AR會在互動多媒體設計應用中成為(wèi)日常趨勢,掀起衆多領域的大浪潮,甚至進入家家戶戶,讓虛拟信息與真實世界巧妙融合,實現對真實世界的增強效果。